jueves, 24 de mayo de 2012

Sumando kilómetros

Estoy de triple festejo. Cumplo años redondos, me voy de viaje en julio, y este articulo es el número 200 en la Bitácora Autitista. ¡A celebrar!

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Apenas me levanté, me encontré con esto.
1001 juegos son muchísimos. Promediando unas 24 horas por juego, da para estar un año completo dedicando 8 horas por día, 6 días por semana a disfrutar de estas maravillas. Y ese tiempo no da para ver ni la puntita en varios de ellos (World of Warcraft y Gran Turismo, por ejemplo).

Por suerte, en mi vida ya disfruté de varios de los 1001 juegos. Acá van los 15 más destacados, ordenados por disfrute personal.

2. Need for Speed: Most Wanted (2005)
3. Colin McRae: Dirt 2 (2009)
5. Worms (1999-2001)
6. Dance Dance Revolution (1998-2000)
8. Race Driver: Grid (2008)
9. Elasto Mania (2000)
10. Tony Hawk's Pro Skater 2 (2000)
11. Gran Turismo 4 (2004)
14. FlatOut 2 (2006)
17. Mario Kart (1992-2008)

18. Burnout Dominator (2007)
19. Sega Rally (1994-1998)
20. Daytona USA (1993)
21. Pokémon Blue / Red / Yellow (1996)
22. NBA Jam (1993)

Hace falta varias aclaraciones. Una es que muchos de esos juegos no están realmente en el libro, sino que aparecen otras entregas de las sagas. A veces da lo mismo: el GT4 que jugué es virtualmente idéntico al GT3. Dicen que los Burnout del libro son realmente mejores que el mío, pero no me importa. El libro incluye todas las entregas del Mario Kart que jugué. Por más que la mecánica y los gráficos hayan variado enormemente, para mí cuentan como un juego solo.

El Worms 1 me parece muy inferior gráficamente en relación a los que yo jugué, que son el Armageddon y el World Party. Es al revés con el FlatOut: el del libro es una versión redecorada del mío; también la probé y es superior, pero son esencialmente iguales. Ni que hablar de los Pokémon.


También pasó que no jugué todo lo que quise a algunos de esos juegos. El Worms, Grid y NBA Jam están en ese triste grupo. El primero de ellos tiene fácil solución. Del segundo llevo años esperando una secuela, pero Codemasters no logró quitarle patrocinantes a EA (Shift), Sony (Gran Turismo) y Mircosoft (Forza). El tercero seguramente está disponible en emuladores.

En el libro aparecen un par de docenas más de juegos que probé, pero ninguno de ellos está entre mis favoritos. Sin embargo, uno influyó en el PingVol: el Arkanoid.

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Por otra parte, hay muchos otros juegos fuera del libro que entran en mi lista personal. No voy a poner cada uno de los Need for Speed, obviamente - con el Most Wanted cubro casi todos. Con estos diez completo mis 25 juegos favoritos.

1. Grand Prix 2 (1996)
4. GeneRally (2002)
7. Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)
12. Re-Volt (1999)
13. Kingdom Rush (2011)
15. ReVerSerers (2011)
16. Autito (2003-2008)
23. PingVol (a estrenar)
24. Faultline (2010)
25. 3D Ultra Cool Pool (1999)

También debería dar varias menciones honoríficas a varios jueguitos que jugué hace mucho tiempo. Probablemente todos esos eran de acertijos. Entre ellos, hay varios dentro de este CD.
El problema es que hay 900 juegos ahí, separados en apenas ocho carpetas sin jerarquizar. Y la carpeta Arcade tiene 500 juegos.

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¿Dónde están las sorpresitas?

(PD1: ¡¡¡Soy una bestia!!! Me faltó colocar el Beetle Adventure Racing! (1999), no puede ser que se me haya escapado. No sólo desbanca al 3D Ultra Cool Pool, sino que entra en un merecidísimo 8º lugar.

Para no dejar solo al jugo de pool, abro la lista de menciones: Fifa 99, Cruisn' World, CART Fury, San Francisco Rush 2049, Test Drive Off Road)
(PD2: Y me faltaron dos menciones más: el Colin McRae Rally 2 y el Diddy Kong Racing. Son 33 en total.)

viernes, 6 de abril de 2012

Experimentando

¿Qué será, será?
¿Será lo que deba ser?
¿Un juego que dará que hablar?
¿Qué será, será?


martes, 20 de marzo de 2012

Derecho a vencer

La película Titanic se estrenó en diciembre de 1997. Salió en cine, VHS, DVD, televisión paga y televisión abierta. Calculo que ya la pasaron incluso en el Canal Once de Punta del Este. A fines de año se cumplen 15 años de su estreno. Y sigue facturando, porque los derechos de autor expiran por lo menos 50 años luego de la muerte del autor, según el Convenio de Berna.

James Cameron ya cobró bastante, y ni que hablar la Paramount y la Fox. Pero a los mortales, ese plazo tan largo no nos sirve de nada. Que Titanic siga con todos los derechos reservados significa que nosotros no podemos aprovechar la película para lo que nos plazca.

De hecho, la película no es tan complicada de conseguir. Lo mismo con Harry Potter y la piedra filosofal, que se estrenó en junio de 1997 y dentro de poco tendrá su fiesta de quince. ¿Pero qué pasa con las obras que pasaron de moda, las rarezas, las ediciones especiales? La única forma de conseguirlas es en el mercado ilegal.

Esta situación perjudica a la sociedad. Y lo que es peor, es un incentivo a que los creadores se duerman en los laureles. Una vez que uno pegó con una obra, puede rascarse de por vida cobrando las regalías. De hecho, hasta sus herederos pueden hacer la siesta eterna.

Lo correcto sería incentivar a los creadores a seguir creando. Vale para los artistas, pero también para los industriales. Una forma de acelerar la invención de máquinas y promover el progreso tecnológico es hacer caducar las patentes más rápido. Así como todo el mundo debería tener el derecho a filmar la versión yorugua de Rápido y furioso para publicarla con total libertad, deberíamos tener la posibilidad de fabricar y vender versiones propias del Volkswagen Escarabajo, el Lotus Seven y el Peugeot 205 GTI.

15 años es mucho tiempo. Es más, creo que es demasiado.  Por eso, propongo que los derechos de autor expiren a los 10 años de publicada una obra. Ese período es más que suficiente, y da sobrado para que los creadores intenten superarse a sí mismos en la búsqueda de la perfección y demostrar que son capaces de contribuir al mundo día a día.

martes, 6 de marzo de 2012

No me peguen que soy X

Se picó todo: la Real Academia Española salió a criticar el uso de frases ridículas al estilo de "las ciudadanos y los ciudadanos". La RAE a veces propone disparates remachados. Esta vez, quedó a mitad del camino: dicen que "los ciudadanos" también es incorrecto, y que para evitar sexismo se debe decir "la ciudadanía". O sea:

o- Un periodista sensato diría: "los representantes de los trabajadores se molestaron por la actitud de los empresarios".

o- Un imbécil diría: "las y los representantes de los trabajadores y las trabajadoras se molestaron por la actitud de las empresarias y los empresarios".

o- La RAE propone: "la representación de la fuerza trabajadora se molestó por la actitud del empresariado". Se escuchan sugerencias y epítetos.

Las reacciones ante el planteo de la RAE se multiplicaron y se pusieron serias, lo cual es todo un logro. Espero que en poco tiempo logremos resolver el tema.

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Es verdad que yo ahorro cada sílaba que puedo. Soy redundante sólo cuando quiero enfatizar algo. Pero en general, hablo con las frases más cortas posibles, para que la forma moleste poco y el contenido se destaque.

Hablar en términos de "las y los" agrega sílabas al pedo, que estorban el pensamiento y la comunicación. Pero mi rechazo ante la duplicación no es sólo para bajar costos. También viene por el lado de la igualdad entre varones y mujeres.

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Lo que me preocupa en serio es que quienes defendemos las reglas de siempre quedamos como machistas y discriminadores. Los habrá de aquellos y que al mismo tiempo coincidan conmigo en cómo hablar. Pero yo soy feminista y no lo otro.

De hecho, pienso que los supuestos feministas que dicen "las ciudadanos y los ciudadanos" son discriminadores ellos mismos. Al insistir en que debemos nombrar ambos sexos a cada frase, lo que logran es enfatizar la diferencia entre hombres y mujeres, en vez de mitigarla.

Al decir "niños y niñas", hacen que los gurises sientan que los varones y mujeres son bandos separados, distintos, opuestos, enfrentados. Al hablar así, los supuestos feministas en realidad están discriminando.

En cambio, yo digo chiquilines, gurises, botijas, chicos, niños, y logro unir a varones y mujeres en su espíritu de personas. Son distintas en aspectos muy importantes, pero iguales en lo esencial. Eso es igualdad.

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Además, ¿por qué seguir marcando únicamente la diferencia entre hombre y mujer, cuando hay un montón de gente que es distinta a los estereotipos clásicos? Antes, la gente común sabía de mujeres y hombres, ambos heterosexuales. Ahora hay transexuales, bixesuales, homosexuales y un montón de variedades sexuales (*1).

Hay hombres que les molesta que un transexual entre al baño de hombres. Hay quienes quisieran un tercer baño para raros, o dos, o seis. Hay quienes harían un solo tipo de baño, si igual las cabinas tienen puerta y nadie los puede ver.

Hay mujeres que usan ropa de hombre, sea por preferencia, por trasvestismo, por moda o por ironía. Hay hombres que parecen mujeres y son bien heterosexuales. Hay mujeres con pinta de mujeres que son homosexuales.

Entonces, ante tanta diversidad, ¿por qué proponen que el lenguaje siga siendo sexualmente binario? Esas variantes sexuales podrían terminar apropiándose de alguna otra vocal, tal vez alguna fuera de las cinco del español, y todos terminaríamos hablando por hexaduplicado.

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Si es por propuestas radicales, adoptemos el género gramatical neutro para hablar de personas. Ni A ni O, por supuesto. Tampoco la E, que se usa como sufijo en demasiados verbos, ni la I, que es propiedad de los diminutivos. Propongo la U.

No se me ocurren muchos sufijos que tengan la U. Por tanto, al usar esa letra, no habría confusión con palabras similares. Al mismo tiempo, quien la usa quedaría marcado inmediatamente como alguien que desea la igualdad.

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Probemos de nuevo: "lus representantus de lus trabajadorus se molestaron por la actitud de lus empresarius".

¿Qué les parece? Pienso que es mejor que las demás propuestas. Excepto la original: dejar todo como está.

Cambiar el idioma salvajemente sólo sería necesario si hay problemas de comunicación. Hace medio siglo, no había problemas de comunicación. Ahora sí, y es por culpa de quienes quieren hablar de "las y los". Seamos sensatos: sigamos hablando el español como siempre. Res, non verba.

(*1: En un programa de concursos estadounidense me enteré de la vida de un camaleón sexual. A veces se siente hombre, a veces se siente mujer. Baila de ambas maneras.)

jueves, 23 de febrero de 2012

Que el narrador no se olvide

Nuevamente recurro al relleno sanitario para mantener a flote la bitácora. Y por primera vez, un artículo va a tener más texto ajeno en inglés que mío en español. Me encontré con esta explicación de cómo los juegos no necesitan historia para ser buenos, pero pueden ser maravillosos si tienen una buena, de la misma manera que la música con letra puede ser aún mejor que la instrumental. Acá van varios párrafos copiados y pegados:

"Music does not need lyrics to be music. The world will always have beautiful instrumental music in it, music that has meaning and depth, music that moves us and tells us universal stories through its design and geometry, through the push and pull of its rhythms and the peaks and valleys of its melodies. In exactly the same way, we'll always have games that have no stories."

"A story can be grafted clumsily onto a game just like lyrics can be clumsily grafted onto a piece of music."

"A great game can have a middling or nonsensical story and still be a lot of fun. A great song can have crap lyrics and still be great. As long as the tune is catchy, and as long as the game is fun, both will still be an okay (or even better than okay!) experience."

"Amazing things can happen when music and lyrics work together. The exact same sort of thing is possible when gameplay and story work in harmony. The key is to get the two elements to come together organically, rather than grafting the one onto the other. If you're lucky, bam! Something happens. One minute you've got a piece of music and a poem, and the next you've got a song."

"Give video game developers some time, and they'll figure out a way to make games that fuse gameplay and story as amazingly as Aretha (or Paul Simon, or Hoagy Carmichael, or whoever) fused music and lyrics. "

"A melody is like seeing someone for the first time. But then, as you get to know the person, that's the lyrics. Their story. Who they are underneath. And it's the combination of the two that makes it magic." - Sophie, Music and Lyrics

domingo, 29 de enero de 2012

NaBUrean Prodooktionz en la Global Game Jam 2012

Una numerosa delegación de NaBUrean Prodooktionz se inscribió a la edición uruguaya de la Global Game Jam 2012. Como el cupo era de 30 personas, otros tantos millones empleados de nuestra empresa quedaron fuera de la Torre de Antel, protestando ruidosamente (hasta que en el tablado de al lado comenzó a actuar una murga). La organización del evento dejó entrar a un único representante autitista, nuestro irresponsable principal, NaBUru38.

Junto a nachoParietti, kbzn, Hernán y santir, NaBUru38 diseñó, programó y probó nada menos que dos juegos: Concéntricos y SteamBalls. ¡A jugar!


jueves, 19 de enero de 2012

El FBI persigue a NaBUrean Prodooktionz

Primero fue la revolución, luego el desconcierto y finalmente la pelotudez. El Federal Bureau of Investigation persiguió los videojuegos de NaBUrean Prodooktionz, dio con dos de ellos en el repositorio Megaupload, y los dio de baja: el ReVerSerers y el PingVol.

Estamos intentando ponerlos en línea nuevamente. Pero para que NaBUrean Prodooktionz siga cumpliendo su deber de ofrecer al mundo juegos increíbles, necesitamos la ayuda de ustedes. Ya saben qué hacer. Sólo den el paso.

sábado, 31 de diciembre de 2011

¿Qué se vendrá en 2012?

Nuestro himno exclama ¡sabremos cumplir!, y así hicimos: como dije hace un año, 2011 fue el año de los videojuegos. El ReVerSerers fue galardonado como el mejor puzzle uruguayo del año, y ya está muy avanzado el Proyecto Pelotita, el tercer trabajo de NaBUrean Prodooktionz. Me enorgullece haber llegado hasta acá, y pretendo seguir adelante por largo rato.

¿Pero qué será de la Bitácora Autitista en 2012? ¿Será el año del profesionalismo? Quién sabe, y por ahora no logré encontrar a Quién. Así que habrá que ver qué pasa dentro de pocas horas. ¡Feliz 2012 para la comunidad autitista!